Главная страница / Компьютерные курсы / Компьютерные курсы 3D Studio Max

Компьютерные курсы 3D Studio Max

Вы хотите научиться моделировать объекты, создавать спецэффекты и освещение, а также изучить основы трехмерной анимационной графики и дизайна интерьера? Курс обучения «Компьютерный дизайн» в системе 3D Studio MAX 6.0 дает вам такую возможность!

На курсах вы получите первоначальные знания пакета 3D MAX, которые необходимы для моделирования. Курс 3D Max включает занятия, посвященные сложным случаям освещения, настройки окружающей среды (фотореализм), а так же построение трехмерных макетов помещений, используя модификаторы (Edit mesh и Edit patsh).
Программа курсов 3D состоит из изучения разделов анимации объектов, разработки рекламных роликов, полнометражных мультипликационных фильмов. По окончании курса слушатели получают удостоверение надлежащего образца. Выпусники могут применить свои знания в любой сфере, связанной с 3D программированием. Под чутким руководством опытных преподавателей слушатели курсов обучения 3D MAX самостоятельно смогут разрабатывать макеты проектов рекламных роликов для телевидения, киноиндустрии и анимации, а также конструировать детали настройки спецэффектов в конфигурации жилых и нежилых помещений и многое другое.

Наименование курса:

Дизайн в системе 3D Studio Мax

Продолжительность курса:

Общий объем курса:

Групповые занятия: 44 ак. ч.
  • аудиторные
  • самостоятельные
  • 44 ак. ч.
    0 ак. ч.
    Индивидуальные занятия: 24 ак. ч.

    График занятий:

    Стандартный режим занятий:
    • понедельник, среда, пятница — по 4 ак.ч.
    • вторник, четверг — по 4 ак.ч.
    • суббота, воскресенье — по 4 ак.ч.
    Интенсивный режим занятий:
    • понедельник, вторник, среда, четверг, пятница — по 4 ак.ч.
    • понедельник, среда, пятница — по 8 ак.ч.
    • вторник, среда — по 8 ак.ч.
    • суббота, воскресенье — по 8 ак.ч.

    *** Для корпоративных клиентов график занятий обсуждается и составляется индивидуально.

    Время занятий групп на курсах:

    • утренние — с 9-00 до 12-00, с 10-00 до 13-00
    • дневные — с 12-00 до 15-00, с 13-00 до 16-00, с 15-00 до 18-00
    • вечерние — с 18-00 до 21-00, 19-00 до 22-00
    • группы выходного дня: суббота и/или воскресенье — c 10-00 до 13-00, с 13-00 до 15-00, с 15-00 до 18-00.

    *** В отдельных (исключительных) случаях время занятий может быть изменено.

    Место проведения занятий:

    • в наших аудиториях ( и др.)
    • в офисе Вашей компании.

    Ближайшие даты начала занятий:

    Рабочие дни:
    • Утро —
    • День — 29-05-2012
    • Вечер — 18-05-2012
    Выходные дни:
    • Cуббота и/или воскресенье — 26-05-2012

    *** Внимание! Даты начала занятий могут изменяться.

    Требования к знаниям необходимым для обучения на курсах:

    Рекомендуемая профессиональная позиция:

    Документ, подтверждающий окончание курса:

    Удостоверение установленного Учебным учреждением образца.

    Стоимость курса:

    • цена скидка 20%: 8240 руб.
    • базовая цена: 10300 руб.
    • индивид. обучение: 19200 руб.

    Учебная программа курса:

    1. Знакомство с интерфейсом 3D Max.
    1.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
    1.2. Виды проекций в 3D Max.
    1.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
    1.4. Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.


    2. Объекты.
    2.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
    2.2. Габаритные контейнеры.
    2.3. Категории объектов, их назначение.
    2.4. Имена объектов.
    2.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

    3. Преобразование объектов и групп объектов.
    3.1. Создание групп объектов.
    3.2. Управление отображением объектов в окнах.
    3.3. Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
    3.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

    4. Создание Compound объектов.
    4.1 Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
    4.2 Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.

    5. Модификаторы объектов.
    5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
    5.2. Окно стека модификаторов.
    5.3. Основы создания сплайнов.
    5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
    5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
    5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
    5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
    5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

    6. Материалы.
    6.1. Типы материалов.
    6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки.
    6.3. Назначение карт в материалах.
    6.4. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
    6.5. Назначение материалов объектам.
    6.6. Создание многокомпонентных материалов.
    6.7. Создание отражений и преломлений в материалах.

    7. Источники света.
    7.1. Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
    7.2. Создание источников света, настройка параметров.
    7.3. Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
    7.4. Управление тенями объектов.
    7.5. Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.

    8. Анимация объектов.
    8.1. Интерфейс и основные возможности окна Track View.
    8.2. Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Режимы работы в Track View: Curve Editor и Dope Sheet Типы замыкания анимации. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
    8.3. Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
    8.4. Добавление звука к анимации.
    8.5. Добавление треков видимости.
    8.6. Панель Motion.

    9. Съемочные камеры.
    9.2. Создание камеры.
    9.2. Глубина резкости изображения.
    9.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
    9.4. Общие сведения об анимации.

    10. Визуализация сцены. Rendering.
    10.1. Визуализация без настройки.
    10.2. Инструменты управления визуализацией.
    10.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
    10.4. Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).

    Зачет: создание трехмерной модели.

    Как записаться на обучение на курсы:

    Для того, чтобы стать нашим слушателем, Вам необходимо подойти в учебный отдел нашего Центра, заключить договор на обучение и оплатить стоимость курса с учетом скидки, которая предоставляется всем посетителям, получившим информацию на этом сайте. По условию договора абитуриент может внести предоплату (50% от стоимости обучения). Вторая часть оплаты вносится до второго занятия обучения.

    Контакты:

    тел. ,

    Схема проезда

    Мы будем рады Вас видеть в нашем центре!